Glossaire
Tous les mots que tu croiseras dans Swing & Snap, expliqués en une phrase. Pratique pour débuter ou pour comprendre les astuces avancées.
Pivot
Le point autour duquel ta balle tourne, relié à elle par une corde. Chaque accroche te fait passer d'un pivot au suivant.
Snap (accroche)
Le moment où ta balle « attrape » le pivot cible après avoir été relâchée. Réussir le snap, c'est continuer la partie ; le rater, c'est perdre ta position.
Tangente
La direction dans laquelle la balle part quand tu lâches : droit devant, dans le prolongement de sa rotation. Comprendre la tangente est la clé pour bien viser.
Cône doré (zone parfaite)
La portion dorée autour de la cible qui indique l'angle d'accroche idéal. Arriver dedans donne un « perfect ».
Perfect
Une accroche réalisée dans le cône doré. Deux perfects d'affilée activent le multiplicateur ×2 ; les longues séries rapportent gros.
Série de perfects (streak)
Le nombre de perfects enchaînés sans interruption. De longues séries débloquent des fonds exclusifs et font grimper ton record.
Multiplicateur ×2
Un bonus qui double tes points, activé par les perfects enchaînés ou par l'atout dédié en duel.
Atout
Un pouvoir à usage limité. En duel, tu disposes de « Ralentir » (freine l'adversaire) et « ×2 » (double tes points 10 secondes).
Ligue & division
Le classement compétitif des duels. Tu montes de division en gagnant des points de ligue : Fer, Bronze, Argent, Or, Diamant… jusqu'à Radiant. Chaque palier a son propre décor.
Gemmes jaunes
La monnaie principale, gagnée en jouant, via les missions, la roulette et les succès. Elle débloque la plupart des cosmétiques.
Gemmes bleues
Une monnaie rare pour les cosmétiques premium. Tu peux convertir des gemmes jaunes en bleues depuis la Collection.
Cosmétiques
Les objets d'apparence : balles, traînées, fonds, emblèmes et bannières. Purement esthétiques, ils n'influencent pas le gameplay.
Emblème & bannière
Ton écusson et le bandeau de ta carte de joueur, visibles par les autres en duel et au classement. C'est ton identité en ligne.
Blitz
Le mode contre la montre : marquer un maximum de points en 60 secondes.
Campagne
Une ascension verticale par niveaux et par mondes, avec un objectif de score et de 1 à 3 étoiles selon ta propreté.
Roulette quotidienne
Une récompense aléatoire à récupérer chaque jour, souvent en échange du visionnage d'une courte publicité facultative.