Comment jouer à Swing & Snap
Un principe qui tient en une phrase, une maîtrise qui prend des heures. Voici tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer, comprendre le score, et progresser dans chaque mode.
Le principe en 30 secondes
Ta balle est reliée à un pivot par une corde et tourne autour de lui. À tout moment, un prochain pivot est marqué par un cercle vert : c'est ta cible. Ton seul geste, c'est de toucher l'écran pour lâcher la corde au bon moment. La balle part alors en ligne droite (dans la tangente de son cercle) et, si tu as bien visé, elle « s'accroche » (snap) au pivot suivant. La corde se retend, la balle recommence à tourner, et tu enchaînes.
Rater, c'est lâcher trop tôt ou trop tard : la balle passe à côté de la cible et tu perds ta position. Tout le jeu est là — trouver l'instant précis où la trajectoire de départ amène la balle pile sur le pivot d'après.
Les commandes
- Toucher n'importe où = lâcher la corde. Il n'y a pas de bouton, pas de joystick : un seul appui, au bon moment.
- La balle tourne de plus en plus vite au fil du score : plus tu vas loin, plus le timing devient serré.
- Aucune connexion n'est nécessaire pour les modes solo — tu peux jouer hors ligne.
La zone parfaite (le cône doré)
Autour de chaque cible, un cône doré indique l'angle d'accroche idéal. Si ta balle arrive dans ce cône, tu réalises un « Perfect ». Les perfects sont le cœur de la maîtrise :
- Enchaîner deux perfects d'affilée déclenche un multiplicateur ×2 sur tes points.
- Une longue série de perfects (perfect streak) débloque des fonds exclusifs et fait grimper ton meilleur record de série.
- Viser « juste assez bien » suffit pour accrocher ; viser dans le cône, c'est ce qui sépare un bon score d'un très gros score.
Les quatre modes de jeu
🎯 Classique
Le mode sans fin. Tu enchaînes les pivots aussi loin que possible ; la partie s'arrête quand tu rates. C'est le mode idéal pour apprendre le timing, battre ton meilleur score et grimper au classement mondial hebdomadaire.
⚡ Blitz
Un compte à rebours de 60 secondes. L'objectif n'est plus d'aller loin sans mourir, mais de marquer le plus de points possible avant la fin du chrono. Le rythme est nerveux : chaque hésitation coûte de précieuses secondes. Un classement Blitz dédié récompense les meilleurs.
⛰️ Campagne infinie
Une ascension verticale découpée en niveaux et en mondes, du sol jusqu'à l'espace. Chaque niveau a un objectif de score à atteindre. Tu gagnes de 1 à 3 étoiles selon ta propreté :
- 3 étoiles : réussite du premier coup, sans faute.
- 2 étoiles : de 1 à 3 erreurs.
- 1 étoile : 4 erreurs ou plus.
La campagne fonctionne avec un système de vies qui se régénèrent avec le temps. Un niveau quotidien offre en plus un bonus de gemmes chaque jour.
⚔️ Duels en ligne
Le mode compétitif. Tu affrontes un autre joueur en temps réel dans la même arène : le premier à 30 points l'emporte (ou le meilleur score au temps écoulé). Tu vois la balle de ton adversaire courir à côté de la tienne, ce qui met une vraie pression.
Les victoires font grimper tes points de ligue et te font progresser dans les divisions : Fer, Bronze, Argent, Or, Diamant… jusqu'à Radiant. Chaque palier possède son propre univers de fond. Tu peux aussi ajouter des amis via un code et les défier directement, avec un suivi tête-à-tête de vos duels.
Gemmes, collection et progression
Tu ramasses des gemmes jaunes en jouant, et tu en gagnes aussi via les missions, la roulette quotidienne, les succès et les niveaux de campagne. Elles servent à débloquer des cosmétiques :
- Balles — l'apparence de ta balle (dizaines de skins).
- Traînées — la traîne laissée derrière la balle.
- Fonds — le décor de la partie.
- Emblèmes — ton écusson de profil, visible en duel et au classement.
- Bannières — le bandeau de ta carte de joueur.
Les gemmes bleues sont une monnaie plus rare, réservée aux cosmétiques premium ; tu peux convertir des gemmes jaunes en bleues depuis la Collection. Enfin, des missions, une roulette quotidienne et des séries de connexion (streaks) t'offrent des récompenses régulières pour revenir jouer.
Un terme t'échappe (snap, cône doré, ligue, atout…) ? Tout est expliqué dans le glossaire.